PGMMVJH的SteamworksApi文档集成调用文档
PGMMVJH的SteamworksApi文档集成调用文档
本文档介绍了如何在JavaScript中调用Steam API。所有的Steam API方法都通过Agtk.steam对象进行访问,具体调用实例和参数说明如下。
具体的内容需要去看 Steamworks API 概览
方法调用
Agtk.steam.steamapi_restarappifnecessary(steamAppId)
此方法用于检查Steam应用是否需要重新启动。(不推荐使用)
参数:
steamAppId(Number): Steam应用的ID。
返回值:
Boolean: 如果需要重新启动,返回true,否则返回false。
调用示例:
var steamAppId = 2692950;
Agtk.log("[STEAM]steam初始化情况:" + Agtk.steam.steamapi_restarappifnecessary(steamAppId)); // 输出: true 或 false
Agtk.steam.steamapi_init()
此方法用于初始化Steam API。
参数:
- 无
返回值:
Boolean: 返回true表示初始化成功,false表示初始化失败。
调用示例:
var result = Agtk.steam.steamapi_init();
Agtk.log("[STEAM]steam初始化情况:" + result);
Agtk.steam.steamapi_shutdown()
此方法用于关闭Steam API。
参数:
- 无
返回值:
- 无
调用示例:
Agtk.steam.steamapi_shutdown();
Agtk.log("Steam API 已关闭");
Agtk.steam.steamuserstats_storestats()
此方法用于保存Steam用户的统计信息。 每次调用完成就解锁或者重置成就后需要调用这个。
参数:
- 无
返回值:
Boolean: 返回true表示成功保存统计信息,false表示保存失败。
调用示例:
var result = Agtk.steam.steamuserstats_storestats();
Agtk.log(result); // 输出: true 或 false
Agtk.steam.steamfriends_getsteamusername()
此方法用于获取当前Steam用户的用户名。
参数:
- 无
返回值:
String: 当前Steam用户名。
调用示例:
var username = Agtk.steam.steamfriends_getsteamusername();
Agtk.log("[STEAM]当前steam用户名:" + username); // 输出: 当前Steam用户名
Agtk.steam.steamuserstats_getachievementstate(achievementName)
检查一个成就是否已经解锁。
参数:
achievementName(String): 要检查的成就名称。
返回值:
Boolean: 返回true表示已解锁成就,false表示未解锁。- 失败时:返回 null(例如 Steam 未初始化或用户未登录)。
调用示例:
Agtk.log("[STEAM]准备获取成就状态");
var achievementName = "NEW_ACHIEVEMENT_1_3";
var achievementstate = Agtk.steam.steamuserstats_getachievementstate(achievementName);
if(achievementstate){
Agtk.log("[STEAM]成就:" + achievementName + " 状态:" + achievementstate);
}else{
Agtk.log("[STEAM]成就:" + achievementName + " 获取失败 请检查");
}
Agtk.steam.steamuserstats_unlockedachievement(achievementName)
此方法用于解锁指定的Steam成就。
参数:
achievementName(String): 要解锁的成就名称。
返回值:
Boolean: 返回true表示成功解锁成就,false表示解锁失败。
调用示例:
Agtk.log("[STEAM]准备解锁成就");
var achievementName = "NEW_ACHIEVEMENT_1_3";
var unlockResult = Agtk.steam.steamuserstats_unlockedachievement(achievementName);
if(unlockResult && Agtk.steam.steamuserstats_storestats()){
Agtk.log("[STEAM]解锁成就" + achievementName + "成功");
}else{
Agtk.log("[STEAM]解锁成就" + achievementName + "失败");
}
Agtk.steam.steamuserstats_resetachievement(achievementName)
此方法用于重置指定的Steam成就。
参数:
achievementName(String): 要重置的成就名称。
返回值:
Boolean: 返回true表示成功重置成就,false表示重置失败。
调用示例:
Agtk.log("[STEAM]准备重置成就");
var achievementName = "NEW_ACHIEVEMENT_1_3";
var unlockResult = Agtk.steam.steamuserstats_resetachievement(achievementName);
if(unlockResult && Agtk.steam.steamuserstats_storestats()){
Agtk.log("[STEAM]重置成就" + achievementName + "成功");
}else{
Agtk.log("[STEAM]重置成就" + achievementName + "失败");
}
Agtk.steam.steamuserstats_getachievements()
获取所有的成就数组。
参数:
- 无
返回值: -成功时:返回一个成就数组,每个成就对象的结构如下:
interface Achievement {
name: string; // 成就名称
unlocked: boolean; // 成就是否已解锁
}
失败时:返回 null(例如 Steam 未初始化或用户未登录)。
调用示例:
Agtk.log("[STEAM]尝试获取所有成就信息");
var steamAchievements = Agtk.steam.steamuserstats_getachievements();
if (steamAchievements) {
Agtk.log("[STEAM]当前成就数量"+steamAchievements.length);
for (i=0; i < steamAchievements.length; i++) {
Agtk.log("[STEAM]Achievement: " + steamAchievements[i].name + "Status:" + steamAchievements[i].unlocked);
}
}
Agtk.steam.steamuserstats_resetallstats()
重置所有用户信息
参数:
resetAchievements(Boolean) : 是否同时重置用户的成就。-
- 如果为 true,则重置所有统计数据 并 重置成就。
-
- 如果为 false,则仅重置统计数据,成就保持不变。
返回值:
Boolean: 返回true表示成功重置,false表示重置失败。
调用示例:
Agtk.log("[STEAM]尝试获取所有成就信息");
var resetallstatsResult = Agtk.steam.steamuserstats_resetallstats(true);
Agtk.log("[STEAM]重置所有成就信息:" + resetallstatsResult);
总结
以上方法通过Agtk.steam对象进行调用,可以轻松地实现Steam API的各项功能。调用时,请确保传入正确的参数,并根据返回值判断操作是否成功。